20130416

crafty 筆記

crafty是用組件component與entity來運作,可以快速組合。

組件可以包覆其他組件來得到其他組件的特性。

entity被創建時會被複予編號(ID),依照實體創建的順序編號,無論是否同類型組件都按照編號排列。

crafty.scene
crafty.bind
crafty.unbind
crafty.triggle
上面四個為關係密切,利用bind unbind來綁定全域事件,可以利用在切換場景上

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